Patchs

แพทช์ แก้บัค / เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน  14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556

Gameplay fixes

Add naughtiness to smallish tallbird
shadow maxwells scare rabbits
wilson is invincible while sleeping
fix recipe prototyping to work with new tech level splits
fix for Winter is generated in spite of the 'Season' preset setting being set to 'Only Summer'. in the 'World Menu'
fix for wolfgang saying how mighty he is and totally ruining everything in the intro NIS
Make telelocator check for water when teleporting randomly
prevent infinite loot fountain from beaver-gnawed spiky tree
Stumps can now be lit on fire after loading.
Stumps now propagate fire.
fix for placing structures after eating a glow fruit
fix maxwell mine visibility
heatrocks work in backpacks
instead of clearing followers from saveindex on load which can result in them being lost, clear followers on any save that is not an ascend/descend
fix crash when lureplants eat bees
Now reset the colour cube on load to deal with loading and saving between insane and non insane games.
made evergreens and cave entrances non-clickable when they are first worked to stop you from interacting with them by accident
Planted pine cone has different name from unplanted
Abigail is is now tagged as a "character", additionally the tentacle will retaliate against anything in range that is attacking it
lantern swap bug fix
lantern can't be turned on in pocket
killing a baby beefalo is very naughty
Made a "SelfStacker" component and added it to the houndstooth, monster meat and spoiledfood to improve base clenliness and performance in very long games
Rubble no longer crashes
Armour will always return 0 damage if the absorb percent is >= 1.
There is now only one "Sinkhole" room per task. This will remove the case of regularly seeing two cave entrances near each other.
Made "characterspecific.lua" a component for items that are only supposed to be on one character. Added it to all character specific items.
fix bug where nightmare stuff was getting turned on in second overworlds
fix for occasional cave gen fail
Fix for wes talking
Walrus blow dart is no longer targettable/inspectable during flight
Fix for two bugs: Leif not exiting frozen once hit and minotaur being stunlockable.
Made beefalo poop in the old way, and fixed a problem with their babies never showing up
Catcher now makes sure the projectile it's tracking is valid before attempting to preform functions with it.
Combat function now ensures that the entity it's on is still around before calling GetDistSqToInst.
Ham bat no longer loses durability from being used, but does spoil over time
Ham bat and flower hat both display spoilage graphics instead of text percentages in order to reflect that they are spoiling over time
fixed occasional invisible maxwell intro bug
properly report farm plot fertilization success
make the build placers opaque so that they show up better
make burnt trees more visible when they are highlighted
Deerclops will knock down anything he collides with that is tagged "tree", allowing him to pass through.
Divining rod will not disappear when attacking.
made hambat non-edible to avoid interface confusion. Gave it higher damage to compensate.
flower hat is not edible to reduce interface confusion
make dusk announcement more generic, so that it doesn't mention fire.
Inventory items that also have brains will now hibernate while they are held by an owner.
Bees no should no longer buzz while in a container.
Fix for mandrake crash when travelling between cave levels.
Use consistent language for the settings screen in FE and pause menu
Fix for inventory items getting into a bad state when you try to put them into an already-full chester
Birds can no longer be killed while flying away.
Shadow Creatures will not trigger tooth traps.
Fix woodie, chester contents, and beard issues when time catches up when leaving / entering caves
Fix for dropping equippable tools under full-container conditions
Maxwell's Shadows will now die when he does.
Fix bee spawn schedule
Controller stuff

Added a controller debug menu
Improved attack/interaction picker
Added vibration (it can be toggled off)
added controller hints to the front end screens and made them more consoleish when a controller is attached
When using dpad to use un-equipped item on the scene, it will now be equipped if required
Fix for item-on-item interactions with controller
Fix "for science!" button controller focus when you beat the game
Inventory hint stays up longer
Added trigger tooltips to inventory and crafting bars
Controller tips for inventory and container items are at more sensible offsets
add louder controller focus change sound
added repeat rate for controller page/value changes
hooked up sounds to page flips
don't play scrolling sounds after the ends of the crafting menu
When using a controller pressing the "INVENTORY_USEONSELF" bind will now first toggle deployable mode on (if applicable) a 2nd press will execute any action related to the bind if deployable mode was triggered.
Keep the crafting menu open as you open and close the map
make controller scrolling move a page at a time in the character select screen
changed the sense of the rotation buttons to be more logical
controller focus movement in FE has repeat when held
Use the correct string (based on type, not index) to name the controller you're configuring on the controls screen
Added default PS3 controller bindings on OSX
Added various missing control bindings across platforms
Split ui focus controls from movement
Split prev/next controls from prev/next page, bound to spinner
Controls screen listens for pgup/pgdown, scrolls by half-screens so you can see some paired controls better
Deprecated "custom control" values which are unused inhouse, hopefully unused in mods
Increment control mapping version, invalidating users' current mapping settings (sorry!)
When hovering a stackable item over a stack of the same type the hint now says "Put" instead of "Swap" to match the behaviour
Performance

Re-enabled mipmapping on pc - the game should look much cleaner at low resolutions now
Set up better timer code for osx and linux
Lots of GPU / shader optimizations - the game should run better on older cards
made killer bee brains cheaper
made controller button popup checker cheaper
Fire fighting ) - Perf improvement with burning trees (lights in general). Light buffer is now quarter res (actually it's fixed res)
Lua spike prevention - no defered userdata cleanup, timeslicing "built-in"
  UI fixes

disable crafting/inventory opening when you are a beaver
adjust recipe description text over slightly
properly pause game when prompting the player to confirm activation of adventure portal so that controller input isn't picked up by the game
The audio settings are automatically changed when starting a new game on a fresh install
fix scrolling issue with crafting UI
Fix mousewheel zoom on map screen
clock is now more legible
Don't stop FE music when a character is selected
Updated fonts in inventory bar for legibility
Spoilable inventory items now also have a highlight outline behind their icon/text
fix text cut-off in crafting menu
replaced big arrow button anims with image buttons
hide hud and squelch interaction when going through wormhole
map screen panning is smooth instead of chunky
Remove non-functional open/close prompt for equipped containers when using controller
arrow added to hud for backpack
inventory bg is one solid image
move chester open menu up to the top of the screen
opening chester will close chests and vice-versa (so they don't overlap)
Display deaths recorded as "unknown" as "shenanigans" instead
Misc

Did full string pass - there should be no more missing strings
Player character Art is high-res for nicer closeup


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


แพทช์ All's Well that Maxwell   22 ตุลาคม พ.ศ. 2556

ตัวละคร:

Maxwell มีความสามารถเพิ่มขึ้น

สิ่งมีชีวิต :

ยุงดรอปของได้แล้ว

ไอเท็ม:

ต้นไม้ชนิดใหม่จะเกิดขึ้นในโลก ขอเรียกว่า ต้นไม้มีชีวิต

ในส่วนของ "Top Mods" มีการปรับแต่งเพิ่มเติม
Tweaks/ Changes:

มอนสเตอร์:

หนอนใต้ดินจะโจมตีเป็นแนวลาดและระยะเวลาเพิ่มขึ้น
สปลิตเตอร์ระยะและความเร็วลดลง

ไอเท็ม:

หมวกไฟฉายสามารถเติมเชื้อเพลิงได้แล้ว
หนังสือของ Wickerbottom's มีคำอธิบายเพิ่ม 
กับดักเขี้ยว / กับดักผึ้ง ไม่สามารถวางไกล้กันมากได้

ทั่วไป:

Rearranged some of the front end.
Added FX to mining animation.
Added FX to book reading animation.
Improved feedback when taking damage over time.
Added some additional music to the Ruins.
Made some improvements to the text widget.
Improved console screen focus.
Improved controller controls and prompts for Teleportato.
Added additional art to the credits screen.

ควบคุม:

Action button will now harvest Farms, Crockpots and Drying Racks.

แก้บัค:


Creatures:

Befriending music will now play for Bunnymen and Chess Monsters.
Batilisks have been given a strong stomach.
The Ancient Guardian will drop his horn again.
Shadow Hands will appear again.
The Pig King will no longer throw Gold on top of himself and surrounding Obelisks.
Chester no longer uses the old death effect.
Pigs will not panic if given any light source.
Fixed a bug that was preventing pathfinding from working with Walls.
Shadow entities no longer appear as chunky messes in the Mac and Linux versions.
Chess Monsters will now retaliate when being attacked by other chess monsters that are following the player.
MacTusk's Ice Hounds will no longer respawn instantly under the right conditions.
You can no longer click-spam Pigs to force feed them and gain extra Manure.
Fix for bee/mosquito sounds so they don't accumulate at the world origin.

Items:

The Lazy Forager’s Amulet will now also pick up any animals that are caught in a Trap when the trap is collected.
Pumpkin Lantern no longer bounce when placed.
Snurtle Shell Armour will provide protection again.
Picking a Mushroom as day phase changes will no longer cause the mushroom to regrow immediately.
Breaking down a Crock Pot with a completed food item will cause the item to drop in the rubble.
Tents and Sleeping Rolls now properly restore body heat.
The Glow Berry is now tradeable.
Tree Stumps can now be burnt.
Creatures can no longer walk through walls that have been destroyed and rebuilt.
Fixed some issues with save/load states on Light Plants.
Heat Stones now emit light if they are heated up outside your inventory.
Items do not rot on death in caves.
Walls no longer sleep - this should help with some caged animals escaping their pens.
Fixed some issues with the Forager Amulet duplicating traps.
Boomerangs now works against the Tentapillar.

General:

Light effects on Nightmare Lights can now be clicked through.
Rearranged some items in setpieces to allow for proper pathfinding.
Players will now react to being hit by bees and mosquitoes.
Music will play during credits on the standalone version.
Fixed some issues with resurrecting.
Water is no longer culled while still on screen.
Fixed some issues with the player appearing at the wrong location when changing cave levels.
Actions are now canceled when you change your tool mid-action.
Maxwell's Shadow no longer lingers in the world during the intro.
Shadows now rotate correctly.
Cleaned up some TaskInTime calls to prevent memory growth.
Made Cave Gen a bit more consistent in an effort to remove MaxWorldGen crashes.
The book reading FX is now canceled if the action is.
The HUD will now hide during the tent's fade out.
Shift clicking now works properly between backpacks and player inventory.
Removed double-click sound when clicking build recipe.
Fixed beesplosion when trying to stuff bees into a full container.
The confirmation window will now close if you press "no" when entering Maxwell's door.
Fixed a crash that happened during the loading of some adventure levels.
Adventure World (two worlds) will no longer crash on generation.
Fixed a bug where you could get stuck in a state by pressing the map button while trying to sleep.

Controls:

You can now add placeable items to a fire while using a controller.
You can now press and hold to hammer.
You can now navigate the controls screen with a controller.
Fix for issues with using keyboard controlled crafting and mouse walking.
Fixed items disappearing if you tap pickup very quickly.
"Useable" items like the Telelocator Staff and Bush Hat can now be used when playing with a controller.

Characters:

Lucy the Axe will no longer continue to talk after finishing adventure mode with Woodie.
Fixed some layering issues on the final level of adventure mode.
Camera doesn't shake when doing work as Woodie.
Woodie the Werebeaver now uses seperate attack and action buttons.
Player character will not emit frost breath when facing upwards.
Tuned locomotor to prevent jittering at higher player speeds.


Modding:


An official mod titled "The Screecher" has been added.

Mod System:

Mods which overwrite core game assets have usually crashed the game unless the game is restarted once. Now a mod can specify this to force the game to restart when the mod is loaded.
Mods can now specify an arbitrary save slot instead of using slots 1-4. This is useful for 'game mode' mods which don't sit nicely on top of an existing Don't Starve save.

Assets:

Road textures can now be overwritten by a mod.

World Gen:

Can now specify the range of background nodes to generate for each node in the level definition.
Tasks with blockers can now specify what their "blank" nodes are in case you don't want it to be ocean.
Tasks have a little more control over internal connectedness by specifying a custom crosslink factor for rooms, and whether or not the rooms are generated in a loop.

Development:

AddGameDebugKey and AddGlobalDebugKey are now global functions, so mods can utilise them for testing.
Better logging when animations and builds are missing.

Sublime Text, a great script editor, is now packaged with the mod tools in Steam! Use this when working with Lua files for syntax highlighting, multi-file search, and other handy editing tricks.


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

แพทช์ Six Feet Under  1 ตุลาคม  พ.ศ. 2556

Six Feet Under อัพเดตในส่วนของ

Mod

- เช็คแผนที่ของตนเองได้ใน  scripts/maps/levels/survival.lua.

- Mod ที่อัพโหลดแล้วสามารถใช้ได้

- มีสอนวิธีการสร้าง Mod ที่
http://forums.kleientertainment.com/index.php?/topic/28021-getting-started-guides-tutorials-and-examples/

ทั่วไป

- สามารถขุดพื้นใต้ถนนได้

สิ่งมีชีวิต

-  เพิ่มศัตรูที่เป็นหนอนในถ้ำ

-  การ์เดี้ยนโบราณ เพิ่มการโจมตีระยะไกล้เมื่อเป้าหมายเข้าไกล้

-  หุ่นปราสาท  ไม่สามารถฆ่ามอนสเตอร์ได้ทันทีระหว่าง ชาร์จ ( เตรียมดับเครื่องชนนั่นเอง )

-  ผู้ติดตาม ( เช่น หมู กระต่าย ) จะตามง่ายขึ้นนานขึ้น ขึ้นอยู่กับผู้นำ

-  หมาป่าไฟ สามารถแช่แข็งได้แล้ว  แต่จะมีความต้านทานมากกว่าปกติ ( แหงสิมันเป็นไฟนิ )

-  หมาป่าน้ำแข็ง  สามารถติดไฟได้

โลก

- สามารถตายจบเกมได้เลยในถ้ำ ( อยู่ยากกว่าเดิม )

- ผู้ติดตามจะตามคุณระหว่างชั้นของถ้ำ ( ชั้น 1 ชั้น 2 )

- เวลาตรงกันระหว่างชั้นของถ้ำ

- สามารถคืนชีพได้ ระหว่างชั้นของถ้ำ

- ถ้ำจะเปลี่ยนแปลงดังนี้

    -  ปรับปรุงถ้ำให้ไม่ซ้ำกันมาก

    -  เพิ่มพื้นที่ในถ้ำ ได้แก่  บึง / ป่าดิบชื้น

- ฝันร้ายมีอิทธิพลต่อถ้ำ จึงพบรอยแยกได้ทั่ว

- หินงอก คุณสมบัติเหมือนหินทั่วไป ทำลายได้แบ้ว

ไอเทม

- หนอนจะดรอปอาหารเวทมนตร์

- มงกุฏทูเลไคท์  เพิ่มเอฟเฟ็คเวทมนตร์

- ลูกดอกไฟ ใช้กับสิ่งมมีชีวิตที่ไม่สามารถติดไฟได้ แต่จะไม่ทำความเสียหาย  ใช้สำหรับละลายน้ำแข็ง


ควบคุม


สนับสนุนด้านการควบคุม หน้าจอบางอันหรือวัตถุต้องปรับเปลี่ยน แต่เกมยังคงเล่นได้เหมือนเดิม  คาดหวังว่าจะปรับปรุงในด้านการควบคุม ในการอัพเดตครั้งต่อไป

สามารถปรับการควบคุมใน Pause menu จึงไม่จำเป็นต้องออกเกมไปเมนูหลัก

แก้ Bug

- Wilson จะไม่พูดว่า  "It's getting late, I should make a fire" ระหว่างอยู่ในถ้ำ
- Wilson จะไม่พูดว่า  "It's too bright out." เมื่อใช้ไอเทมช่วยหลับในกลางวัน

- การสูญเสียสติจะขึ้นอยู่เวลาในถ้ำ

- แมกทัส  จะหาทางกลับแคมป์ถ้ามันอยู่ห่างมากเกินไป

- ปรุงปรุงกราฟฟิคของแมกทัสให้ดีขึ้น

- ควายจะตื่นเมื่อมันบนกองไฟ

-  ไม่สามารถแลกของเมื่อหมูหลับอยู่

-  ลบหลุมเล็กๆในถ้ำออก

- ผู้เล่นจะมีปฏิกิริยาเมื่อโดนผึ้งหรือยุงโจมตี

-  ยกเลิกการวางตำแหน่งด้วยคลิกขวา


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

แพทช์ A Moderately Friendly Update  10 กันยายน พ.ศ. 2556


เพิ่ม Don’t Starve Mod Tools ออกแบบอนิเมชั่นในเกมได้


ปรับสิ่งมีชีวิต

1. เพิ่มอัศวินฝันร้าย
2. เพิ่มลิงฝันร้าย
3. สเลอเปอร์ ดุร้ายขึ้น
4. สามารถซ่อมหุ่นไขลานได้ด้วย เกียร์ จะได้หุ่นไขลานมาเป็นเพื่อน
5. เพิ่มความเร็วการเจริญเติบโต  แมงมุมขาว
6. ลิงจะไม่ตามผู้เล่นนาน เป็นโอกาสดีในการโต้กลับ

ปรับโลก

เพิ่มเสาหินในถ้ำ ระดับ 1


เพิ่มไอเทม

Houndius Shootius - ปกป้องจากความน่ารังเกียจ
Potted ferns - ทำให้ดูสวยงาม
Deconstruction Staff - แยกวัตถุดิบออกมาทั้งหมด
Thulecite Walls - กำแพงทูเลไคท์
Thulecite Crown - หมวกทูเลไคท์


ไอเทมในซากปรักหักพังบางครั้งจะดรอป  ชิ้นส่วนทูเลไคท์ ไว้สร้าง ทูเลไคท์
ผู้พิทักษ์โบราณจะดรอป เขาการ์เดี้ยน เมื่อฆ่าเสร็จ
ตกปลาในบ่อถ้ำจะเจอปลาไหลด้วย
เปลี่ยนรูปร่างที่เกิดของลิง
เพิ่มจำนวนการใช้ของ ขวานขุด


แก้บัค

ไม่สามารถซ่อมกำแพงด้วยไอเทมฮีล
หมาป่าน้ำแข็งจะไม่ออกมาเยอะจาก วอลัส แคมป์
สร้อยเหลืองจะไม่มีแสงเมื่อวางบนพื้น
แก้ปัญหาศัตรูโจมตีสิ่งก่อสร้าง





++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++



แพทช์ The Stuff of Nightmares  วันที่  21  สิงหาคม พ.ศ.2556





สิ่งของใหม่ๆ

แถบสร้างของใหม่ : Ancients

สิ่งของในเกม

Ancient Guardian
Thulecite
Slurper Pelt
Green Gems
Lichen
Relics
Broken Clockworks
Nightmare Lights
Ancient Pseudoscience Station
Ornate Chests
Thulecite Walls
Staute


ของคราฟใหม่

The Pick/Axe: เครื่องมือ2ระบบ
Magiluminescense : มีแสงที่มือและหัว
The Lazy Explorer : ไม่ชอบเดินใช่ไหม คทานี้สำหรับคุณ
Construction Amulet : เห็นความไร้ประสิทธิภาพในการสร้างของ
Thulecite Medallion : วัดระดับเวทมนตร์
Belt of Hunger : นำอาหารสำคัญเข้าไปในตัวคุณ
Thulecite Suit : ป้องกันจากสิ่งที่โจมตีคุณ
Thulecite Club : ใช้โจมตี


หน้าจอสกรีน

โชว์ประวัติการตายใน ปุ่ม  Morgue หน้าสกรีน


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

แพทช์ Hungry For Your Hunger  วันที่  23  กรกฎาคม พ.ศ.2556




เพิ่มมอนสเตอร์

Slurper
Clockwork Rook


เพิ่มไอเทมแถบเพชร

Yellow Gem 
Orange Gem 
Star Caller’s Staff 
Lazy Forager’s Amulet 
Telelocator Focus





2 ความคิดเห็น: